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Android内幕:Binder驱动的原理和实现

Android内幕:Binder驱动的原理和实现

Linux公社Android频道通过上一节Android的IPC机制-Binder的介绍,大家应该对Binder有了基本的认识了。任何上层应用程序接口和用户操作都需要底层硬件设备驱动的支持,并为其提供各种操作接口。本节首先从Binder的驱动实现入手,分析其原理和它提供给用户层使用的接口。 一、Binder驱动的原理 为了完成进程间通信,Binder采用了AIDL(Android Interface Definition Language)来描述进程间...
在Android Emulator上安装App Market

在Android Emulator上安装App Market

很多人安装Android SDK是为了尝试一下里面的Emulator吧,不过装了之后就会比较失望的发现Emulator上没有App Market,咱们俗称的菜市场,其实也可以想明白,这个模拟器只是为了让你调试程序之用,不是为了让你体验Android的,好吧,其实模拟器上是可以装上菜市场的,让我们来动手吧!神马,你问我装完之后能干嘛,啥都能干,你能去菜市场下载免费的程序体验一下,哇咔咔~我假设你会安装Android SDK的JDK,如果不会,请去Google...
配置Vim开发Android详解

配置Vim开发Android详解

在开发Android的 程序员中,应该说使用Eclipse或者Netbean的是最多的。考虑到Google推出了一整套开发插件,让用户从项目到写代码到编译运行链接模拟器 一气呵成,用Eclipse这样的IDE无可厚非。不过,总有一些用户不喜欢IDE,不想用类似于Eclipse的方式开发,他们的想法包括任何编辑器都比不上vim/emacs 我电脑太慢,不想跑IDE 纯命令行形式,我就喜欢,每天打10000个命令我也喜欢,反正我选择,我喜欢 ^_^而本文, 就...
搭建gVim+Eclim开发Android应用程序

搭建gVim+Eclim开发Android应用程序

以前一直用Vim写代码,用的比较顺手了就不想换成Eclipse,主要是不习惯Eclipse的补全方式以及Eclipse占用的内存CPU比较大。虽然Eclipse有vi插件,但是用起来不是那个感觉,所以就在网上搜了一些gVim+eclim开发Android程序的方法,总结以下与大家分享。这是几个主要参考的网址:Linux下的vim配置和插件管理 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-07/38552.htm配置Vim开发And...
Android 2.3.4 在平板上开发遇到的问题

Android 2.3.4 在平板上开发遇到的问题

使用Android2.3.4在7寸平板上开发有时在刚烧完机,启动的时候,锁屏界面ui变的很小,和手机的屏幕大小一致。还有就是Recent app 界面也是一样。但是重新启动后,会充满整个屏幕。具体的原因不清楚,可能是android2.3.4是为手机而开发的。最后,查找代码,需要修改下面的文件,是的2.3.4适应平板的大小。在framework/base/core/java/android/content/res/CompatibilityInfo.java...
Android中Preference的使用以及监听事件分析

Android中Preference的使用以及监听事件分析

在Android系统源码中,绝大多数应用程序的UI布局采用了Preference的布局结构,而不是我们平时在模拟器中构建应用程序时使用的View布局结构,例如,Setting模块中布局。当然,凡事都有例外,FMRadio应用程序中则使用了View布局结构(可能是该应用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可说不准)。归根到底,Preference布局结构和View的布局结构本质上还是大同小异,Preference的优点在于布局界面的可控...
Android中的managedQuery和Query

Android中的managedQuery和Query

managedQuery和query的区别我们都知道在Android系统中,SQLite数据库的相关操作方式被封装为内容提供 Content Provider,可以帮助那些不会SQL语言的开发者快速实现Android平台上的数据库操作,但是平时我们在查询时一般返回的是Cursor对象,从本质上来看这两个API是不同的类提供的。Android123提示比如 ContentResolver.query(),以及 Activity.managedQuery()所...
详解Linux终端下编写“贪吃蛇”游戏

详解Linux终端下编写“贪吃蛇”游戏

大一学习C语言的时候就想要用Turbo C编写一个视频小游戏出来,种种原因后面搁浅了,现在借着学习Linux系统编程的劲头,编写了一个终端下可以运行的贪吃蛇游戏,其中此视频游戏用到的一些知识和操作系统运行时候的一些简单功能有点类似,引用《Unix/Linux 编程实践教程》(Bruce Molay著)【下载见 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41374.htm】里面所介绍的视频游戏一般的编写以及同操作系统的关系的...
如何让Android应用程序只在factory reset后开机自启动

如何让Android应用程序只在factory reset后开机自启动

有一些开机自启动的应用程序,只需要在factory reset后启动即可,其它时候并不需要自启动。 该讨论分两个部分,第一,如何让应用程序开机自启动。第二,如何让应用程序只有在factory reset 后才子启动。方法如下:1.让程序开机自启动首先,只需要监听一个开机启动的Broadcast(广播)即可。首先写一个Receiver,继承BroadcastReceiver。public class OOBEBroadcastReceiver extends...
Android下蓝牙简介

Android下蓝牙简介

一、Package name: Android.bluetooth.*,主要相关类介绍如下: * BluetoothAdapter: 本地蓝牙设备的适配类,所有的蓝牙操作都要通过该类完成; cancelDiscovery() 取消发现 disable()关闭蓝牙 enable()打开蓝牙,这个方法打开蓝牙不会弹出提示,更多的时候我们需要问下用户是否打开,一下这两行代码同样是打开蓝牙,不过会提示用户: getAddress()获取本地蓝牙地址 getDe...
U-Boot 移植简介

U-Boot 移植简介

U-boot的介绍U-Boot 是一个依赖硬件的Moniter 引导程序。其主要任务就是在系统上电瞬间,初始化硬件设备,准备好软件环境,最后调用(跳转)到内核。所谓Moniter 实际上是一个增强型Bootloader,为了调试内核和软件提供了条件。U-Boot源代码下载地址 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-07/38897.htm选择U-Boot的理由① 开放源码;② 支持多种嵌入式操作系统内核,如Linux、Net...
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