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《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔

《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔

《Programming WPF》翻译 第7章 3.笔刷和钢笔2011-09-16 博客园 包建强为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框。WPF提 供了一些Brush类型支持各种绘图样式。Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子。在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类。可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指 出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的。7....
《Programming WPF》翻译 第7章 4.转换

《Programming WPF》翻译 第7章 4.转换

《Programming WPF》翻译 第7章 4.转换2011-09-16 博客园 包建强支持高分辨率显示是WPF中的重要样式。这是被部分地支持——强调了可伸缩的向量图,而不是图像。 但是,正如使用GDI+和GDI32显示的,如果可伸缩性没有完全集成到图像化构架中,独立的分辨率实际上 是非常难于达到连续性的。WPF对伸缩的支持是建立在一个基础的级别。任何用户界面中的元素都可以应用一个转换,使得伸缩和 旋转任何事物都很容易。所有的用...
《Programming WPF》翻译 第7章 5.可视化层编程

《Programming WPF》翻译 第7章 5.可视化层编程

《Programming WPF》翻译 第7章 5.可视化层编程2011-09-16 博客园 包建强形状元素能提供一种便利的方式与图形一起工作,在一些情形中,添加表示绘图的元素到UI树中,可 能是比它的价值更加麻烦。你的数据可能被构造以一种易于编写代码的方式——简单地表现一系列基于数 据的绘图操作,而不是构造一棵对象树。WPF提供一个“可视化层”API,作为一个对形状元素较低级别的折中。(实际上,形状元素全都...
《Programming WPF》翻译 第7章 6.视频和3-D

《Programming WPF》翻译 第7章 6.视频和3-D

《Programming WPF》翻译 第7章 6.视频和3-D2011-09-16 博客园 包建强虽然详细地讨论视频和3-D超越了这本书的范围,但是获得这些特征的支持是值得的。视频由MediaElement类型支持。这个元素可以被添加到UI树的任何地方。简单的设置它的Source属性 以关联到它要播放的视频流,如示例7-49所示。示例7-49<MediaElement Source="C:WINDOWSsystem32oobeimages...
《Programming WPF》翻译 第7章 7.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第7章 7.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第7章 7.我们进行到哪里了?2011-09-16 博客园 包建强WPF提供了一个范围的高质量生成和合成服务。一组形状元素支持各种的绘图基础。一些笔刷类型是可 利用的,对于决定如何绘制形状,以及钢笔,增大了笔刷来定义如何绘制轮廓。转换在所有级别都是被支 持的,使得缩放用户界面到任意分辨率和大小变得更容易。你可以集成视频和3-D内容到你的应用程序中 。以及一个低层次的API是可用于在必要的时候,工作在可视化层次。...
《Programming WPF》翻译 第8章 前言

《Programming WPF》翻译 第8章 前言

《Programming WPF》翻译 第8章 前言2011-09-16 博客园 包建强想象带有一个完全静态外观的应用程序,对鼠标的点击或其他输入,将提供非可视化的反应。有时候 这是困难的——通知应用程序是否在执行功能或已经被冻结了。我们依赖于可视化反馈来保证应用程序可 以响应我们的输入。添加动作到到你的用户界面可以使之苏醒以及增强应用程序的交互式感觉。控件经常 模仿物理性的行为。例如,按钮被点击的时候变得明显被挤入。然而,如果按钮...
《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础

《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础

《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础2011-09-16 博客园 包建强动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小、位置或颜色。你可以做到这一 点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观。当然,这是动画 在Win32或Windows Forms中典型的做法。幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节。动画,就像WPF中的其 他特征,简单的要求我们声明想要做的。系统会为我们...
《Programming WPF》翻译 第8章 3.Storyboard

《Programming WPF》翻译 第8章 3.Storyboard

《Programming WPF》翻译 第8章 3.Storyboard2011-09-16 博客园 包建强Storyboard是动画的集合。如果你使用了标记,所有的动画必须要被定义在一个Storyboard中。(在 代码中创建隔离的动画对象,这是可能的,参见本章后面部分。)一个动画的结构通常是不同于设置了动 画的UI的结构上。例如,你可能想要来两个单独的用户界面元素在同一时间被设置动画。因为Storyboard 将动画从有动画效果的对象中隔离出来,Sto...
《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画

《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画

《Programming WPF》翻译 第8章 4.关键帧动画2011-09-16 博客园 包建强到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画。我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画—— 相对于当前的属性值。这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常 麻烦的。幸运的是,这是没有必要的。WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值。在影视中传统的动画中,这是普通的开始—&mda...
《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程

《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程

《Programming WPF》翻译 第8章 5.创建动画过程2011-09-16 博客园 包建强所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的。可是,代码可以使用动 画在某种程度上不可能在xaml中实现的。在代码中创建动画需要稍微多一点的努力——比使用标记。然而,代码提供了更多的弹性。你可以在 运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境。例如,这可能是有用的—&mdas...
《Programming WPF》翻译 第8章 6.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第8章 6.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第8章 6.我们进行到哪里了?2011-09-16 博客园 包建强动画可以增强应用程序的交互感。它有利于更平滑的转换——当条目出现或消失的时候。它应该,当 然,被用于体验和重新着色。如果你为应用程序中的每一个事物都设置了动画,这将是令人迷惑的一团乱 麻。你还应该当心不要困惑你的用户——强迫他们等待动画的完成才可以进行处理。幸运的是,WPF使得 关闭动画是简单的。所有的用...
《Programming WPF》翻译 第9章 前言

《Programming WPF》翻译 第9章 前言

《Programming WPF》翻译 第9章 前言2011-09-16 博客园 包建强WPF的一个优势在于,不必像其他用户界面框架那样要经常写自定义控件。如果你需要自定义一个已有 控件的外观或者调整其表面的交互式行为,WPF提供各种各样的工具让你可以做到这些。在前面一些章节 ,我们已经看到了一些特色,如兼容性,内容模型,样式,模板,动画,以及集成的图像支持。这些可以 让你广阔地定义已有控件而不用编写一个新的控件类型。当然,自定义控件仍然占有地位。正如我们...
《Programming WPF》翻译 第9章 1.自定义控件基础

《Programming WPF》翻译 第9章 1.自定义控件基础

《Programming WPF》翻译 第9章 1.自定义控件基础2011-09-16 博客园 包建强在写一个自定义控件之前,你需要问的第一个问题是,我真的需要一个自定义控件吗?一个写自定义 控件的主要原因是为了用户界面技术专家可以修改控件的外观,但是正如我们在前些章看到的,内容模型 和模板意味着这通常是不必要的。WPF提供了一个先进的按照规模的定制技术,你应该记住这些——当考 虑写一个自定义控件时。使用属性修改一个已有控件的外观组...
《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类

《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类

《Programming WPF》翻译 第9章 2.选择一个基类2011-09-16 博客园 包建强WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生。图9-1显示了一组可能作为类 ——可能是合适的基类,并且说明了他们之间的继承关系。注意到,这决不是完整的继承关系图,只是简 单的显示了一些你应该考虑的可能的基类。无论你选择了哪一个基类,你的元素都会直接或间接地从FrameworkElement派生。这将提供routin...
《Programming WPF》翻译 第9章 3.自定义功能

《Programming WPF》翻译 第9章 3.自定义功能

《Programming WPF》翻译 第9章 3.自定义功能2011-09-16 博客园 包建强一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API。大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能, 事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML。WPF框架对routed event和命令提 供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持。当然,你也可以写方法——对于某一种功 能,方法是最好的途径。(例如,Lis...
《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板

《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板

《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板2011-09-16 博客园 包建强对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的。如果一个元素直接从 FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化。(第7章描述了如何创建一个图形外观。 )尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化 是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面。记住,一个控件的...
《Programming WPF》翻译 第9章 5.默认可视化

《Programming WPF》翻译 第9章 5.默认可视化

《Programming WPF》翻译 第9章 5.默认可视化2011-09-16 博客园 包建强虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定 义可视化。这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时。这意味着控件应该提供一组默认的值。这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml。如果你在 Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工...
《Programming WPF》翻译 第9章 6.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第9章 6.我们进行到哪里了?

《Programming WPF》翻译 第9章 6.我们进行到哪里了?2011-09-16 博客园 包建强只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件。当你写一个自定义 控件,你将要使用到依赖属性系统,来提供支持数据绑定和动画的属性。你将使用routed事件结构来暴露 事件。如果你想写一个没有外观的控件,允许其可视化能被替换——如内嵌控件,你必须考虑你的控件和 模板之间如何进行交互。你还将要为一个提供了一组...
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