
先看入口app.js,app(obj)注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。其他文件可以通过全局方法getApp()获取app实例,进而直接调用它的属性或方法,例如(getApp().globalData)
//app.jsApp({onLaunch: function () {//调用API从本地缓存中获取数据var logs = wx.getStorageSync("logs") || []logs.unshift(Date.now())wx.setStorageSync("logs", logs)},getUserInfo:function(cb){var that = thisif(this.globalData.userInfo){typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)}else{//调用登录接口wx.login({success: function () {wx.getUserInfo({success: function (res) {that.globalData.userInfo = res.userInfotypeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)}})}})}},globalData:{userInfo:null}})我理解app.js为入口初始化文件,也是提供全局API拓展的地方。下边分析下自带的几个方法和属性getUserInfo:function(cb){//参数为cb,类型为函数var that = thisif(this.globalData.userInfo){//用户信息不为空typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)//如果参数cb的类型为函数,那么执行cb,获取用户信息;}else{//如果用户信息为空,也就是说第一次调用getUserInfo,会调用用户登录接口。wx.login({success: function () {wx.getUserInfo({success: function (res) { console.log(res)that.globalData.userInfo = res.userInfo//把用户信息赋给globalData,如果再次调用getUserInfo函数的时候,不需要调用登录接口typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)//如果参数cb类型为函数,执行cb,获取用户信息}})}})}}globalData对象用来存储全局数据,在其他地方调用{"pages":["pages/index/index","pages/logs/logs"],"window":{"backgroundTextStyle":"light","navigationBarBackgroundColor": "#fff","navigationBarTitleText": "WeChat","navigationBarTextStyle":"black"}}然后来看下项目index和logs文件夹。微信小程序初始项目把每个页面相关的js、wxss、wxml放在各自的文件,这样看起来结构清晰明朗很多。<!--index.wxml--><view class="container">//视图容器<view bindtap="bindViewTap" class="userinfo">//bindtap为容器绑定点击触摸事件,在触摸离开时触发bindViewTap事件处理函数,bindViewTap通过index.js page()设置添加<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>//大双括号的变量来自于index.js的data对象解析成对应的值,而且是实时的<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text></view><view class="usermotto"><text class="user-motto">{{motto}}</text></view></view> index.js,与reaact用法几无二异,换汤不换药。page()来注册一个页面。接受一个 OBJECT 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。var app = getApp() // 获取入口文件app的应用实例Page({data: {motto: "Hello World",userInfo: {}},//自定义事件处理函数,点击.userinfo的容易触发此函数bindViewTap: function() {wx.navigateTo({//全局对象wx的跳转页面方法url: "../logs/logs"})},onLoad: function () {//发生页面加载时,自动触发该生命周期函数console.log("onLoad")var that = this//调用应用实例的方法获取全局数据app.getUserInfo(function(userInfo){//更新数据,页面自动渲染that.setData({userInfo:userInfo})})}}) index.wxss文件只渲染当前所属页面,会覆盖全局app.wxss同一样式。<!--logs.wxml--><view class="container log-list"><block wx:for="{{logs}}" wx:for-item="log">//block容器作用,无其他实际含义。wx:for作用:遍历logs数组,遍历多少次,block块就会复制多少次,for-item等同于为<br>遍历元素起一个变量名,方便引用。<br><text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}}</text></block></view> logs.js 文件//logs.jsvar util = require("../../utils/util.js") //util.js相当于一个函数库,我们可以在这个文件内自定义扩展和封装一些常用的函数和方法Page({data: {logs: []},onLoad: function () {this.setData({logs: (wx.getStorageSync("logs") || []).map(function (log) {//通过wx.getStorageSync获取本地缓存的logs日志数据return util.formatTime(new Date(log))//日期格式化})})}}) logs.json文件{"navigationBarTitleText": "查看启动日志" //当前页面配置文件,设置window当前页面顶部导航栏标题等相关内容}基本页面结构和逻辑就这么简单,暴露给我们的没有一点令人费解的东西。