既然在new的时候,某个对象的__proto__只能等于某个函数的prototype,我们设置一个函数X,令p.__proto__=X.prototype,我们再令X.prototype=People。这样的关系是这样: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } };
var X = function () { }; X.prototype = People; var p = new X(); p.Create("kym", 21); p.SayHello(); </script>
这样就相当于用X做了一个中间变量,使得我们可以访问JSON对象的内部属性。但是这样是不是不太优雅呢?我们每次创建一个对象时,都需要来写这样一个辅助的函数。那好,我们就把这个过程封装起来: 复制代码 代码如下: var Factory = { CreatePeople : function (className,name,age) { var temp = function () { className.Create(name, age); }; temp.prototype = className; var result = new temp(); return result; } }; var people = Factory.CreatePeople(People,"kym",21); people.SayHello();
但是这样也有一个缺点,就是每次我增加一个类,就需要向Factory里注册一个新方法,这样是很麻烦的,我在很久以前的 玩转方法:call和apply 中说过关于call和apply的区别,因为这里的参数不固定,我们不可能一一列举,因此我们在这里可以用apply来改善这个方法: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> var People = { Create: function (name, age) { this.name = name; this.age = age; }, SayHello: function () { alert("Hello,My name is " + this.name + ".I am " + this.age); } };
var Factory = { Create: function (className, params) { var temp = function () { className.Create.apply(this, params); }; temp.prototype = className; var result = new temp(); return result; } }; var people = Factory.Create(People,["kym",21]); people.SayHello(); </script>