class A{public function test(){echo "test1";}public function test($a){echo "test2";}}$a=new A();$a->test();$a->test($a); 
这意思就是不能重复定义A函数,报错的行数也正是下面这行。
public function test($a){ 所以说php是并不直接支持重载的。合着说了这么半天php并不支持。。别急,我说的是并不直接支持,所以说是我们可以让php间接支持。这时候就要用到一个函数来支持重载了。就是__call()。__call()方法必须带有两个参数。第一个包含了被调用的方法名称,而第二个参数包含了传递给该方法的参数数组。可以通过这个方法实现类似于函数重载的功能。看下面的代码。public function __call($method,$p){if($method=="display"){if(is_object($p[0])){$this->displayObject($p[0]);}else if(is_array($p[0])){$this->displayArray($p[0]);}else{$this->displayScalar($p[0]);}}}//下面是对上面定义的调用$ov=new overload;$ov->display(array(1,2,3));$ov->display("cat"); 定义方法的时候,可以看到有三个分支,如果一个对象传递给display()方法,就调用的是displayObject()方法;如果传递的是一个数组,调用displayArray();传递的是其他的内容的话,则调用的是displayScalar()方法。。。可以看到下面调用时,第一个是传递了一个数组,则调用displayArray()。第二个传入的不是对象也不是数组,则属于其他内容,调用的是displayScalar()方法。所以这样子就用__call()方法实现了类似于其他语言的方法重载。class people{protected function sing(){echo "人唱歌";}} class woman extends people{public function sing(){echo "女人唱歌";}}$woman1=new woman();$woman1->sing(); 
第三点,是要求参数和名字一样,具体就是要求参数的个数与父类相同,而并不是参数名称一致。即传递的参数名字可以为任意,只要保证传递的个数相同即可。
以上内容简单介绍了PHP语言中多态的两个实现。
PS:重写、覆盖、重载、多态几个概念的区别分析
override->重写(=覆盖)、overload->重载、polymorphism -> 多态
override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。
重写(覆盖)的规则:
1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
3、重写的方法的返回值必须和被重写的方法的返回一致;
4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。
6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。
overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名称相同而参数形式不同。
重载的规则:
1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样);
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
多态的概念比较复杂,有多种意义的多态,一个有趣但不严谨的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
一般,我们使用多态是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
举个例子:
public class Shape {public static void main(String[] args){ Triangle tri = new Triangle(); System.out.println("Triangle is a type of shape? " + tri.isShape());// 继承 Shape shape = new Triangle(); System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides."); // 多态 Rectangle Rec = new Rectangle(); Shape shape2 = Rec; System.out.println("My shape has " + shape2.getSides(Rec) + " sides."); //重载}public boolean isShape(){ return true;}public int getSides(){ return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){ //重载 return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){ //重载return 4 ;}}class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写,实现多态 return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。对两者比较,可以发现多态对重载的优点: