int i = 123; object o = i; 问题来了,正如我们所知,装箱不是一个简单的向上转换,它有点像把一个数值转换成一个对象,是一个存在潜在代价的操作。正是因为这个原因,托管C++通过使用关键字__box,来进行显式装箱。
int i = 123; Object* o = __box(i); 当然,在托管C++中,当装箱一个数值时,不会失去静态类型信息,而这一点,正是C#所缺乏的。
int i = 123; int __gc* o = __box(i); 指定强类型的装箱值有利于再次转换回到一个数值类型,或被称为解箱(unboxing),不使用dynamic_cast,只是简单地解引用一个对象。
int c = *o; 当然,托管C++的显式装箱所带来的句法上的花销,在许多情况下已被证明是巨大的。正因为此,改变了C++/CLI语言的设计过程,成了与C#保持一致--隐式装箱。在相同情况下,它在直接表示强类型装箱数值上保持了类型安全,而这正是其他 .NET语言所做不到的。
int i = 123; int^ hi = i; int c = *hi; hi = nullptr; 在此,也暗示着一个没有指向任何对象的句柄,不能被初始化为零,在这一点上,与指针是一致的,因为这将导致只是把数值"零"装箱;同时这也是常量nullptr存在的原因,它能被赋给任何句柄,且是C#中关键字null的对等物。尽管在C++/CLI语言设计中,nullptr是一个新的保留字,但它已被Herb Sutter和Bjarne Stroustrup提议增加在标准C++中。编写引用和值类型
在C#中,通常用关键字class来声明一个引用类型,而用关键字struct来声明值类型: class ReferenceType {} struct ValueType {} 对于class和struct,C++已经有定义好了的含义,所以这在C++中行不通。在最初的语言设计上,放置在类前的关键字__gc表示这是一个引用类型,而关键字__value则表示这是一个值类型。
__gc class ReferenceType {}; __value class ValueType {}; C++/CLI在那些不会与用户的其他标识符发生冲突的地方引入了"空隔"关键字。为了声明一个引用类型,只需在class或struct之前加上ref,类似地,可用value来声明值类型。
ref class ReferenceType {}; ref struct ReferenceType {};
value class ValueType {}; value struct ValueType {}; 关于使用class还是struct,与默认状态下类成员的可见度有关,在CLR中,最大的不同之处在于,只支持公有继承。使用private(私有)或protected(保护)继承都将会导致编译错误,因此,显式声明公有继承是合法但却多余的。