MFC架构下的DirectX82010-05-25第一章 MFC框架(DX8MFC)这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比较熟悉的话可以直接从第二章开始阅读。本框架是以后几个例子的基础,如果你对MFC不是很了解的话,就要认真阅读本章,以求对这个MFC框架有一个深入的了解。框架中包括两个类:CDX8MFCApp类和CFrameWin类,CDX8MFCApp类是应用程序类,CFrameWin类是框架的主类,以后我们的大部分代码都是从这里扩展的。首先来看一看CDX8MFCApp类,它包括CDX8MFCApp()、ExitInstance()、InitInstance()、OnIdle(LONG lCount)等成员函数和一个Game对象。InitInstance()成员函数在程序初始化时就被调用,在这里我建立了一个窗口:BOOL CDX8MFCApp::InitInstance() { // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd = new CFrameWin(); m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd->UpdateWindow(); Game = (CFrameWin*) m_pMainWnd; Game->Init(); return TRUE; }ExitInstance()成员函数在程序终止时被调用,在这里我们释放一些对象和指针:int CDX8MFCApp::ExitInstance() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class Game->End(); delete Game; return CWinApp::ExitInstance(); }OnIdle(LONG lCount)成员函数会在没有Windows消息要处理的时候被调用,也就是说OnIdle()成员函数会不断的被调用,这正好被我们用作游戏循环。BOOL CDX8MFCApp::OnIdle(LONG lCount) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(Game->window_active==TRUE) { Game->Active(); Game->window_active=FALSE; } Game->Go(); return TRUE; }Game对象是一个CFrameWin类指针,我们在InitInstance()成员函数中创建了一个CFrameWin对象并把CFrameWin对象的指针值赋给Game。下面我们来看一看CFrameWin类,它包括Active()、End()、Go()、Init()、Update()等成员函数。Init()成员函数,你可以在这里做一些自己的初始化。回顾CDX8MFCApp类的InitInstance()成员函数可知,在完成窗口初始化后InitInstance()成员函数里就调用了Game->Init(),也就是说Init()在窗口初始化后被调用。void CFrameWin::Init() { AfxMessageBox("Init"); }Go()成员函数会不断的被循环调用,它又调用了Update()和DestroyWindow()。Update()用于更新窗口,调用DestroyWindow()则会结束应用程序。如果你把DestroyWindow()语句删除掉,程序会不断的循环。void CFrameWin::Go() //Game循环 { AfxMessageBox("Go"); Update(); DestroyWindow(); } Active()成员函数会在应用程序被击活的时候被调用。 void CFrameWin::Active() //窗口被激活 { TRACE("Active
"); AfxMessageBox("Active"); }这个程序并不做任何事,只是一个MFC框架。你可以从http://gamedev.363.net 下载例子的源程序,或通过E-mail: laical@21cn.com 向本文作者索取。