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Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)
Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)2010-07-28 cnblogs 赤脚小子Fluent interface上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上!先来看段代码:
咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface(我还不清楚中文统一的翻译是什么),具体可以参见Martin Fowler的http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html一文,这个概念也是Martin Fowler最先提出来的。下面继续讲述Unity支持的依赖注入的另外两种用法。
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