本文实例分析了Android中ImageView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
猜牌游戏大家可能以前都玩过,这里我们用这个小游戏来说明ImageView的用法。
首先,在res/drawable中引入三张牌:分别是梅花7,梅花8,梅花9
然后在res/layout/main.xml中配置一个TextView,三个ImageView以及一个Button
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical" ><TextViewandroid:id="@+id/tv"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/hello" /><Button android:id="@+id/button"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><ImageView android:id="@+id/iv07"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><ImageView android:id="@+id/iv08"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/><ImageView android:id="@+id/iv09"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>
程序如下所示:
import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;public class A04Activity extends Activity { private ImageView iv07,iv08,iv09; private TextView tv; private Button b; private int[] s={R.drawable.puke07,R.drawable.puke08,R.drawable.puke09};/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);iv07=(ImageView)findViewById(R.id.iv07);iv08=(ImageView)findViewById(R.id.iv08);iv09=(ImageView)findViewById(R.id.iv09);tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);b=(Button)findViewById(R.id.button);randon();//下面以ImageView的OnClickListener()方法对选择的不同牌做不同的反应iv07.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubiv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0]));iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1]));iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2]));iv08.setAlpha(100);//对没有选择的牌做灰暗处理iv09.setAlpha(100);if(s[0]==R.drawable.puke08){ //如果选择的牌是梅花8的话就猜对了 tv.setText("恭喜你,猜对了!!!");}else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?");}}});iv08.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubiv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0]));iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1]));iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2]));iv07.setAlpha(100);iv09.setAlpha(100);if(s[1]==R.drawable.puke08){ tv.setText("恭喜你,猜对了!!!");}else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?");}}});iv09.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubiv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[0]));iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[1]));iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(s[2]));iv07.setAlpha(100);iv08.setAlpha(100);if(s[2]==R.drawable.puke09){ tv.setText("恭喜你,猜对了!!!");}else{ tv.setText("亲,猜错了,要不要再来一次?");}}});b.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubtv.setText("猜猜梅花8在哪里");iv07.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00));//刚开始的时候显示扑克牌的背面iv08.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00));iv09.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.puke00));iv07.setAlpha(255);//iv08.setAlpha(255);iv09.setAlpha(255);randon();}});}//randon方法是进行随机地洗牌public void randon(){ for(int i=0;i<s.length;i++){ int tmp=s[i]; int a=(int)(Math.random()*2); s[i]=s[a]; s[a]=tmp; }}}更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android基本组件用法总结》及《Android控件用法总结》
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。