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首页 / 移动开发 / Android / Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法

本文实例讲述了Android编程滑动效果之Gallery仿图像集浏览实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。
本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

1、基本原理
在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片
2、Activity
Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_UP:flingView.onFling(0); // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0break;}return myGesture.onTouchEvent(event);}
接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离
@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);return true;}
接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度
@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {flingView.onFling((int) - velocityX);return true;}
3、FlingView
FlingView中,获取来自Activity中的手势速度
public void onFling(int paramFloat1) {if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {if (fBitmap != null) {isFling = true;isFlingRight = true;}} else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {if (nBitmap != null) {isFling = true;isFlingLeft = true;}}// 开始动画效果startAnimation(new MyAnimation());}
在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片
@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {Paint paint = new Paint();Rect rect = new Rect();canvas.drawColor(Color.BLACK);// 绘制当前图片if (bitmap != null) {int left = offsetX;int top = offsetY;int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;rect.set(left, top, right, bottom);canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);}// 绘制下一张图片if (offsetX < 0) { // 向左滑动if (nBitmap != null) {int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;int top = 0;int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;rect.set(left, top, right, bottom);canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);}} else if (offsetX > 0) { // 向右滑动if (fBitmap != null) {int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;int top = 0;int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;rect.set(left, top, right, bottom);canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);}}}
在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备
@Overrideprotected void onAnimationEnd() {if (isFlingRight) { // 向右滑动,position减1nBitmap = bitmap;bitmap = fBitmap;fBitmap = null;postion = postion - 1;} else if (isFlingLeft) { // 向左滑动,position加1fBitmap = bitmap;bitmap = nBitmap;nBitmap = null;postion = postion + 1;}isFlingRight = false;isFlingLeft = false;isFling = false;offsetX = 0;if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)if (postion > 0) {fBitmap = getBitmap(postion - 1);}} else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)if (postion < bitmaps.length - 1) {nBitmap = getBitmap(postion + 1);}}clearAnimation();}
4、手势坐标介绍
本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值
Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:
手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0
(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离
distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离
具体数值的方向,请详见上图(中)
(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
velocityX,是X轴的每秒速度
velocityY,是Y轴的每秒速度
具体数值的方向,请详见上图(右)
仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反
更多OnGestureListener接口函数介绍
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。