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首页 / 移动开发 / Android / Android开发之Animations动画用法实例详解

本文实例讲述了Android开发之Animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是tweened animation(渐变动画)
XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)
XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set>
四、Android XML动画解析
1. Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制动画效果 alpha浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度toAlpha属性为动画结束时透明度说明:0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
2. Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator 加速-动画插入器decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果 浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸toXScale属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸说明: 以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置toXDelta属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
4. Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotateandroid:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromDegrees="0"android:toDegrees="+350"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="3000" /><!-- rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator加速-动画插入器decelerate_interpolator减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration 属性为动画持续时间说明:时间以毫秒为单位--></set>
XML中使用动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一个参数Context为程序的上下文//第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
五、Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明://0.0表示完全透明//1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸/*说明:以上四种属性值0.0表示收缩到没有1.0表示正常无伸缩值小于1.0表示收缩值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//设置时间持续时间为 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义private RotateAnimation myAnimation_Rotate;RotateAnimation类对象构造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)view.startAnimation(myAnimation_Alpha);view.startAnimation(myAnimation_Scale);view.startAnimation(myAnimation_Translate);view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。