<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10001" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10002" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10003" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10004" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10005" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10006" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10007" /> </animation-list>二、在style.xml文件中定义风格
<style name="CircleProgressStyle" parent="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"><item name="android:indeterminateDrawable">@anim/anim_progress_circle</item> </style>三、在使用ProgressBar的xml文件中设置其style
<ProgressBarandroid:layout_width="50dip"android:layout_height="50dip"style="@style/CircleProgressStyle"/>通过以上步骤,基本上就可以实现自己想要的效果了,这也是我在开发中一直习惯使用的方式,当然了使用其它方式同样可以实现这种效果,今天我主要是想讲一下使用AnimationDrawable 和ImageView结合来实现上述效果,所以以上方法就不再详解了(如果大家想了解其它的方式,留你邮箱,给你回信)。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <animation-listandroid:oneshot="false"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10001" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10002" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10003" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10004" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10005" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10006" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10007" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10008" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10009" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10010" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10011" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10012" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10013" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10014" /><item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10015" /> </animation-list>在main.xml文件中做简单布局,没什么需要注释和解释的,你一看就懂,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="#ffffff"><ImageViewandroid:id="@+id/imageview"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:src="@drawable/circle" /><Buttonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="start"android:text="旋转" /> </LinearLayout>在MainActivity中实现的代码:
public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView;private AnimationDrawable animationDrawable; @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);initWedgits();} /*** 初始化各组件*/private void initWedgits() {try {imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} public void start(View view) {try {animationDrawable.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} } 代码编写完成后运行程序,在没有点击按钮时ImageView显示一张静态图,当点击按钮后,就可以实现图片的旋转了,效果如下:
(忘记做了动画效果图,呜呜......以后补上)
可以看到只要我们点击了按钮,图片就搁在那一直旋转,是不是很神奇?赶脚和ProgressBar的效果一样,而且不用再在style.xml文件中定义样式了,顿时感觉这种方法比使用ProgressBar好了点(自恋中,(*^__^*) 嘻嘻……不要扔砖哦),但是细心的童靴就会发现一个问题,为什么把animationDrawable.start()方法放到start()方法中呢?为什么不直接放到initWedgits() 中呢?那好,为了打消大家的疑虑,现在我就把在start()方法中的代码注释掉,直接把animationDrawable.start()放到initWedgits()方法中,修改代码如下:
public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView;private AnimationDrawable animationDrawable; @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);initWedgits();} /*** 初始化各组件*/private void initWedgits() {try {imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();animationDrawable.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} public void start(View view) {try {// animationDrawable.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} } 这时候,你一定会想,运行之后不论点击不点击按钮(实际上你把按钮点烂,图片都不会转滴,因为我把它注释掉了,(*^__^*) 嘻嘻……)图片都会旋转,嗯,我们运行一下程序,结果你会发现图片并没有像我们想象中的那样旋转。咦?奇了怪了,图片怎么不旋转呢?是不是哪写错了,于是从头到尾检查了一遍代码,当确定了代码没有问题之后,你就郁闷了,估计会想是不是因为没有刷新的缘由呀(我刚开始就是这样想的,呜呜~~~~(>_<)~~~~ )?于是赶紧使用了View的刷新方法,把所有的都试了,图片还是不能旋转,你就更郁闷了,怎么会这样呢?是不是在onCreate方法中不能这样调用animationDrawable.start()?于是又尝试了把animationDrawable.start()方法放入到onResume()方法中,但结果图片还是不旋转,最后使用了最后一招又把该代码放入到onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中,这样一试,图片终于旋转了,呵呵,好开心呀,这时候你会很开心,因为以后使用的话直接在onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中调用animationDrawable的start()方法就行了,不再需要利用其它的事件来触发图片的旋转了,紧接着你估计就会想了为什么animationDrawable的start()方法非得放到这里才会执行了呢?出于习惯你应该会想到去找官方文档查看一下,找呀找呀找呀,终于找到了,官方文档的说明截个图如下:
哦,原来是这样,大致意思就是说不要在onCreate方法中调用AnimationDrawable的start()方法,因为此时的AnimationDrawable还没有完全附加到视图窗口上,如果想你想立即播放动画而不想用事件来触发的话(就是最开始我们使用的在start()方法中调用AnimationDrawable的start()方法),你就需要在onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中来调用AnimationDrawable的start()方法了,看完了官方文档,就知道以后怎么使用了,嘻嘻,再次高兴一下......
老习惯,贴一下代码
public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView;private AnimationDrawable animationDrawable; @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);initWedgits();} /*** 初始化各组件*/private void initWedgits() {try {imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} <p> @overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {super.onWindowFocusChanged(hasFocus);</p><p> if(hasFocus)animationDrawable.start();}</p>public void start(View view) {try {//animationDrawable.start();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}} } 另外,我尝试了从网上看到的另外几种方法,其中一个简单的实现就是在imageView的post()方法中调用AnimationDrawable的start()方法而不需要在onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中调用,测试了一下果然有效,至于其他的实现方式就不再贴出代码了,如果谁有兴趣可以自己动手问问度娘,毕竟自己动手,丰衣足食嘛,呵呵