1、 Socket通信模型如下:
应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp 2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证成功率,并且数据大小有限TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率, 速度慢 3、 TCP通信方式如下:
而UDP通信不使用InputStream和OutputStream 4、 UDP通信实现:UDP使用DatagramSocket对象来实现 UDP的客户端代码实现如下:
public static void main(String[] args) {
try { //首先创建一个DatagramSocket对象 DatagramSocket socket =
new DatagramSocket(4567); //创建一个InetAddreeInetAddress serverAddress = InetAddress.
getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; //这是要传输的数据
byte data [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节 //创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个、地址,以及端口号 DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567); //调用socket对象的send方法,发送数据 socket.send(packet); }
catch (Exception e) { //
TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }} UDP的服务端代码实现如下://创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号 DatagramSocket socket =
new DatagramSocket(4567);
byte data [] =
new byte[1024]; //创建一个空的DatagramPacket对象 DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data,data.length); //使用receive方法接收客户端所发送的数据, //如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里 socket.receive(packet); String result =
new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength()); System.
out.println("result--->" + result); 5、 TCP通信的实现:TCP使用Socket对象 TCP协议客户端实现://创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号 Socket socket =
new Socket("192.168.1.104",4567); //使用InputStream读取硬盘上的文件 InputStream inputStream =
new FileInputStream("f://file/words.txt"); //从Socket当中得到OutputStream OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
byte buffer [] =
new byte[4*1024];
int temp = 0 ; //将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中
while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ outputStream.write(buffer, 0, temp); } outputStream.flush(); } TCP协议服务器端现实: //声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket =
null;
try { //创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket =
new ServerSocket(4567); //调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续 Socket socket = serverSocket.accept(); //从Socket当中得到InputStream对象 InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte buffer [] =
new byte[1024*4];
int temp = 0; //从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ System.
out.println(
new String(buffer,0,temp)); } }
catch (IOException e) { //
TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } serverSocket.close(); } Linux中Kill进程的N种方法小白初用Ubuntu之软件包的精益求精相关资讯 Android教程
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