Welcome 微信登录

首页 / 操作系统 / Linux / Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信

一.通过Socket实现TCP编程1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。 2.通过accept()方法监听客户端请求。 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。 4.通过输出流向客户端发送响应信息。 5.关闭响应的资源。1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。 2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。 3.通过输入流获取服务器响应的信息。 4.关闭相应资源。1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤 1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。 2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。 3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。 4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。 5.服务器端继续等待新的连接。1.5 创建处理线程类ServerThread 这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。package com.linuxidc;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;public class ServerThread implements Runnable{Socket socket = null;//和本线程相关的Socketpublic ServerThread(Socket socket) {this.socket = socket;}@Overridepublic void run() {InputStream is = null;InputStreamReader isr = null;BufferedReader br = null;OutputStream os = null;PrintWriter pw = null;try {//与客户端建立通信,获取输入流,读取取客户端提供的信息is = socket.getInputStream();isr = new InputStreamReader(is,"GBK");br = new BufferedReader(isr);String data = null;while((data=br.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:"+data);}socket.shutdownInput();//关闭输入流//获取输出流,响应客户端的请求os = socket.getOutputStream();pw = new PrintWriter(os);pw.write("服务器端响应成功!");pw.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {//关闭资源即相关sockettry {if(pw!=null)pw.close();if(os!=null)os.close();if(br!=null)br.close();if(isr!=null)isr.close();if(is!=null)is.close();if(socket!=null)socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}} 1.6 创建服务器端类 使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();package com.linuxidc;import java.io.IOException;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class Server {public static void main(String[] args) {try {//创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);Socket socket = null;//记录连接过服务器的客户端数量int count = 0;System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");while(true){//循环侦听新的客户端的连接//调用accept()方法侦听,等待客户端的连接以获取Socket实例socket = serverSocket.accept();//创建新线程Thread thread = new Thread(new ServerThread(socket));thread.start();count++;System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);InetAddress address = socket.getInetAddress();System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());}//serverSocket.close();一直循环监听,不用关闭连接} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} 1.7 创建客户端类 在后面的关闭资源中,我把输入输出相关的流关闭注释了,是因为对于同一个Socket,关闭socket的时候也会把输入输出流关闭,直接关闭socket就行,当然保留??是可以的。package com.linuxidc;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class Client {public static void main(String[] args) {try {//创建客户端Socket,指定服务器地址和端口Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//建立连接后,获取输出流,向服务器端发送信息OutputStream os = socket.getOutputStream();//输出流包装为打印流PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//向服务器端发送信息pw.write("用户名:zzh;密码:123");//写入内存缓冲区pw.flush();//刷新缓存,向服务器端输出信息socket.shutdownOutput();//关闭输出流//获取输入流,接收服务器端响应信息InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "GBK"));String data = null;while((data=br.readLine())!= null){System.out.println("我是客户端,服务器端提交信息为:"+data);}//关闭其他资源//br.close();//is.close();//pw.close();//os.close();socket.close();} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}} 1.8 先运行服务器端,在运行客户端 此时在看服务器控制台:服务器端一直在循环侦听客户端的连接  1.9 进行第二个客户端的连接 修改相应信息将用户名zzh改为admin。运行客户端,打开服务端控制台 输出客户端的ip都为127.0.0.1,是因为服务器和客户端都是本机,在真实的环境中会显示客户端的ip地址信息。二. 通过Socket实现UDP编程2.1 UDP编程 UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。2.2 服务器端实现套路 1.创建DatagramSocket,指定端口号。2.创建DatagramPacket。3.接收客户端发送的数据信息。4.读取数据。2.3 客户端实现套路 1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。3.创建DatagramSocket。4.发送数据。2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤 1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞。 2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。 3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程 4. 服务器端继续等待新的数据报包。 5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。2.5 创建服务器线程处理类UDPThread 注意,DatagramSocket的实例socket不能关闭,会出现SocketException。读取数据用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表示数据报中的字节数组,位置和长度。package com.linuxidc;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;public class UDPThread implements Runnable{DatagramSocket socket = null;DatagramPacket packet = null;public UDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) {this.socket = socket;this.packet = packet;}@Overridepublic void run() {String info = null;InetAddress address = null;int port = 8800;byte[] data2 = null;DatagramPacket packet2 = null;try {info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);address = packet.getAddress();port = packet.getPort();data2 = "我在响应你!".getBytes();packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);socket.send(packet2);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//socket.close();不能关闭 }}2.6 创建服务器端类package com.linuxidc;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;public class UDPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);DatagramPacket packet = null;byte[] data = null;int count = 0;System.out.println("***服务器端启动,等待发送数据***");while(true){data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小packet = new DatagramPacket(data, data.length);socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞Thread thread = new Thread(new UDPThread(socket, packet));thread.start();count++;System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);InetAddress address = packet.getAddress();System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());}}} 之前我将new DatagramSocket放入了while循环中,报了java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind,才知道不能在while中连续创建新的DatagramSocket对象。2.7 创建客户端类package com.linuxidc;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;public class UDPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {//定义服务器的地址,端口号,数据InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");int port = 8800;byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();//将字符串转换为字节数组//创建数据报DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);//创建DatagramSocket,实现数据发送和接收DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//向服务器端发送数据报socket.send(packet);//接收服务器响应数据byte[] data2 = new byte[1024];DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);socket.receive(packet2);String info = new String(data2, 0, packet2.getLength());System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);socket.close();}} 2.8 先运行服务器端,在运行客户端2.9 修改客户端信息,再次运行客户端 服务器控制台:服务器端一直在循环等待接收客户端的数据。三. 总结 这两个例子只是简单的实现了基于TCP和UDP的socket编程,其中像多线程的优先级等都暂且没做考虑,不过依然要强调一下,服务器与多个客户端进行通信,因为是死循环,不设置多线程优先级,可能会导致运行时速度非常慢,优先级的范围1-10,默认为5,我们可以适当降低线程的优先级,比如thread.setPriority(4); 对于同一个socket,如果关闭了输出流比如(pw.close()),则与该输出流关联的socket也会关闭,所以一般不需要关闭输出流,当关闭socket的时候,输出流也会关闭,直接关闭socket就行。 在使用TCP通信传输信息时,更多是使用对象的形式来传输,可以使用ObjectOutputStream对象序列化流来传递对象,比如ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());User user = new User("admin","123"); os.writeObject(user); 希望这篇文章能让你有所获,麻烦点赞或关注我,谢谢观看!本文永久更新链接地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-11/1370556.htm