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坐标变换
World Corrdinates==>Window Coordinates==>Device Coordinates
(逻辑坐标)世界变换中间态坐标窗口视口变换(物理坐标)
在默认情况下,3个坐标系是一致的。世界变换世界变换直接相关的函数:
QPainter::setWorldMatrixEnabled启用、禁用世界变换
QPainter::setWorldTransform设置世界变换
QPainter::worldTransform获取当前
QPainter::resetTransform重置为 QTransform()
4个常用的函数
QPainter::translate平移
QPainter::scale缩放
QPainter::rotate旋转
QPainter::shear剪切
注:它们通过直接调用的 QTransform 的相应成员直接修改世界变换void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
{
    ...
    d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
    ...
}世界变换的两个马甲:QPainter::setTransformQPainter::transformvoid QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine ){
    setWorldTransform(transform, combine);}废弃的函数(从Qt4.3开始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函数已不建议使用):QPainter::setWorldMatrixQPainter::worldMatrix...窗口视口变换直接相关:
QPainter::setViewTransformEnabled启用、禁用 视口变换
QPainter::viewTransformEnabled返回 视口变换的状态 
QPainter::setViewport设置 视口(物理坐标)
QPainter::setWindow设置 窗口(与视口是同一矩形,中间态坐标)
该变换是简单的线性变换。复合变换窗口视口变换和世界变换的复合:QPainter::combinedTransformQTransform QPainter::combinedTransform() const{
    Q_D(const QPainter);
    return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();}典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成QPainter需要的逻辑坐标仿射变换、透射变换Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支持仿射变换(Affine transformation)。平移(Translation)缩放(Scale)旋转(Rotation)剪切(Shear)QTransform 支持透射变换(perspective transformation)。
m11m12m13
m21m22m23
m31 
dx
m32 
dy
m33
变换关系:x" = m11*x + m21*y + dx
 y" = m22*y + m12*x + dy
 if (is not affine){
     w" = m13*x + m23*y + m33
     x" /= w"
     y" /= w"}