DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。在需要进行大量数据交换的场合,用好DMA,可以大大提高系统的性能,因为DMA操作几乎不占用CPU资源。 s3c2440提供了4个通道的DMA,它们不仅可以实现内存之间的数据交换,还可以实现内存与外设,以及外设与外设之间的数据交换。要用好s3c2440的DMA,关键是配置好它的源、目的寄存器,和必要的控制寄存器。寄存器DISRCn是初始DMA源寄存器,它是用于设置DMA数据传输的源基址,而寄存器DIDSTn是初始DMA目的寄存器,它是用于设置DMA数据传输的目的基址。初始DMA源控制寄存器DISRCCn的第1位用于选择源的总线(系统总线AHB还是外设总线APB),第0位用于设置源基址在数据传输过程中是递增还是固定不变。初始DMA目的控制寄存器DIDSTCn的低两位与寄存器DISRCCn相识,但它是用来设置目的基址,而第2位用于设置是在传输完数据之后中断还是在自动重载后中断。DMA控制寄存器DCONn用于控制数据的DMA传输,第31位用于设置传输协议是需求模式还是握手模式,第30位用于选择同步时钟是PCLK还是HCLK,第29位用于设置DMA中断是否发生,第28位用于选择传输大小是单元传输还是突发传输,第27位用于选择服务模式是单步模式还是完全模式,第24位到第26位用于设置DMA的请求源,第23位用于设置DMA的源是软件还是硬件,第22位用于设置是否需要重载传输的目的和源基址,第20位和第21位用于设置数据传输的数据大小(字节、半字还是字),低20位用于初始化传输数据的个数。而通过读取DMA状态寄存器DSTATn的低20位可以获知当前的传输的计数。DMA掩码触发寄存器DMASKTRIGn的第2位可以终止当前DMA操作,第1位可以用于开启DMA通道,第0位则表示在软件请求模式下触发DMA通道。 下面我们就用DMA的方式来实现音频的播放。由于是用DMA的方式,因此在播放的过程中不占用系统资源,我们可以很容易的实现声音的各种操作而丝毫不影响播放的效果,如音量的提高和降低、静音、暂停等。在这里,还需要强调一点,利用DMA传输数据,一次最多可以传输的字节大小为:DSZ×TSZ×TC,DSZ表示的是数据大小(字节、半字还是字,即是1、2还是4),TSZ表示的是传输大小(单元传输还是突发传输,即1还是4),TC表示传输计数值(即寄存器DCONn的低20位存放的数据),因此如果需要传输的字节大小超出了这三个参数乘积的大小,则还要进一步处理,在我们给出的程序中,我们就考虑了这方面的问题。下面就是具体的程序,其中我们是利用UART来实现音频信号的播出、停止、暂停、静音、音量的提高和降低的。 …… ……//一段纯音频数据数组unsigned char music[] = {0xF9, 0xFF, 0xF5, 0xFF, 0xF8, 0xFF, 0xF8, 0xFF, 0xF6, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF5, 0xFF, 0xF9, 0xFF, 0xF6, 0xFF, 0xF6, 0xFF, 0xFA, 0xFF, 0xFD, 0xFF, 0xFA, 0xFF, 0xFA, 0xFF, 0xF7, 0xFF, 0xF6, 0xFF, …… ……}; int result;int remainder;char flag;char cmd;char play_state; void __irq uartISR(void){ char ch; rSUBSRCPND |= 0x1; rSRCPND |= 0x1<<28; rINTPND |= 0x1<<28; ch=rURXH0; switch(ch) { case 0x55: //播放 cmd = 1; break; case 0x1: //静音 cmd = 0x11; break; case 0x2: //音量提高 cmd = 0x12; break; case 0x3: //音量降低 cmd = 0x13; break; case 0x66: //停止 cmd = 0x2; break; case 0x77: //暂停 cmd = 0x3; break; } rUTXH0=ch;} //放音子程序void playsound(unsigned char *buffer,int length){ //用于计算音频数据的长度是否超过DMA所能传输的字节数范围 //这里音频数据的通道位数为16位,因此需要length除以2 remainder = (length>>1) & 0xfffff; //余数 result = (length>>1) / 0x100000; //商 play_state = 1; //置播放标志 rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3M|L3C|L3D) |(L3M|L3C); //配置1341,详细讲解请看上一篇文章 WriteL3(0x14 + 2,1); WriteL3(0x60,0); WriteL3(0x14 + 2,1); WriteL3(0x10,0); WriteL3(0x14 + 2,1); WriteL3(0xc1,0); //配置IIS rIISPSR = 3<<5|3; rIISCON = (1<<5)|(0<<4)|(0<<3)|(1<<2)|(1<<1); //发送IIS的DMA使能 rIISMOD = (0<<9)|(0<<8)|(2<<6)|(0<<5)|(0<<4)|(1<<3)|(1<<2)|(1<<0); rIISFCON = (1<<15)|(1<<13); //发送FIFO为DMA //配置DMA rDISRC2 = (U32)buffer; //DMA的源基址为音频数据数组的首地址 rDISRCC2 = (0<<1)|(0<<0); //AHB,源地址递增 rDIDST2 = (U32)IISFIFO; //DMA的目的基址为IIS的FIFO rDIDSTC2 = (0<<2)| (1<<1)|(1<<0); //当传输计数值为0时中断,APB,目的地址不变 if (result == 0) //所传输的字节数没有超出DMA的最大传输范围 { flag = 0; //清标志,表示没有超出范围,进入DMA中断后结束DMA操作 //握手模式,PCLK同步,传输计数中断,单元传输,单步服务模式,IISSDO, //硬件请求模式,非自动重载,半字, rDCON2 = (1<<31) | (0<<30) | (1<<29) | (0<<28) | (0<<27) | (0<<24) | (1<<23) | (1<<22) | (1<<20) | (remainder); } else //所传输的字节数超出了DMA的最大传输范围 { flag = 1; //置标志,表示超出范围 rDCON2 = (1<<31) | (0<<30) | (1<<29) | (0<<28) | (0<<27) | (0<<24) | (1<<23) | (1<<22) | (1<<20) | (0xfffff); } rDMASKTRIG2=(0<<2)|(1<<1)|0; //不停止DMA,DMA通道开启,非软件触发 //启动IIS rIISCON |= 0x1;} void __irq DMA_end(void){ rSRCPND |= 0x1<<19; rINTPND |= 0x1<<19; if (flag == 0) //DMA传输完毕 { rIISCON = 0x0; //关闭IISrIISFCON = 0x0; //清IIS的FIFO rDMASKTRIG2=1<<2; //停止DMA play_state = 0; //清播放标志}else //DMA没有传输完毕,继续传输{ result --; //商递减 rDISRC2 += 0x200000; //DMA源基址递增。因为传输的数据是半字,所以这里递增0x200000 if (result == 0 ) //只剩下余数部分需要传输 { rDCON2=(rDCON2&(~0xfffff))|(remainder); //需要重新设置传输计数值 flag=0; //清标志 } rDMASKTRIG2=(0<<2)|(1<<1)|0; //需要重新设置DMA通道的开启}} void Main(void){ char mute; char volume; …… …… rSRCPND = (0x1<<19)|(0x1<<28); rSUBSRCPND = 0x1; rINTPND = (0x1<<19)|(0x1<<28); rINTSUBMSK = ~(0x1); rINTMSK = ~((0x1<<19)|(0x1<<28)); //开启DMA2中断屏蔽 pISR_UART0 = (U32)uartISR; pISR_DMA2=(U32)DMA_end; result=0; remainder=0;flag=0;cmd=0; play_state =0; while(1) { switch(cmd) { case 0x1: //播放 if (play_state==0) { volume = 0; //音量清零mute=0xa0; //初始化静音 playsound(music,sizeof(music)); } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; case 0x2: //停止 if (play_state==1) { rIISCON = 0x0; //停止IIS rIISFCON = 0x0; //清IIS的FIFO rDMASKTRIG2=1<<2; //终止DMA2 flag = 0; play_state = 0; } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; case 0x3: //暂停, if(play_state == 1) { rIISCON ^= 0x1; //异或, } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; case 0x11: //静音 if (play_state==1) { mute ^= 0x4; WriteL3(0x14 + 0,1); //DATA0 (000101xx+00) WriteL3(mute,0); //10,1,00,x,00:x,静音 } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; case 0x12: //音量递增 if (play_state==1) { if(volume>0) { volume --; WriteL3(0x14 + 0,1); //DATA0 (000101xx+00) WriteL3(volume,0); //音量提高 } } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; case 0x13: //音量递减 if (play_state==1) { if(volume<61) { volume++; WriteL3(0x14 + 0,1); //DATA0 (000101xx+00) WriteL3(volume,0); //音量降低 } } else { while(!(rUTRSTAT0 & 0x2)); rUTXH0=0xff; } cmd = 0; break; } } }