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首页 / 操作系统 / Linux / Android中的图形、图像,动画生成

一、图片的访问

1)可以通过在xml文件src指定,也可以在代码中,使用ImageView对象调用setImageResource(int id)来指定。2)使用Bitmap和BitmapFactory来得到sdcard保存的图片。(向sdcard保存内容,使用adb push/pull 来实现文件的导入/出,也可借用ddms)。

二、动画

可以分为两种实现方式:Tween动画和Frame动画。Tween动画:也可说是渐变动画,它包含四种实现效果(Alpha透明、Scale大小、Rotate旋转、Translate移动)。animation是一个抽象类,其余四个都是继承于它。代码实现:定义所要实现的动画效果,设置动画持续时间,调用ImageView对象的startAnimation()方法开始动画。
  1. 例:ImageView image = (ImageView)findviewbyid(r.anim.girl);  
 
  1. <div style="text-align: justify;">   Animation translate = new TranslateAnimation(1010010,100);   </div><div style="text-align: justify;">   translate.setDuration(3000);</div><div style="text-align: justify;">   image.startAnimation(translate);</div>  
xml中定义: 需要res/anim下定义配置文件,然后在代码中使用animationutils.loadanimation()方法来载入指定的动画效果。
  1. 例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"  
  4.     android:shareInterpolator=["true" | "false"] >  
  5.     <alpha  
  6.         android:fromAlpha="float"  
  7.         android:toAlpha="float" />  
  8.     <scale  
  9.         android:fromXScale="float"  
  10.         android:toXScale="float"  
  11.         android:fromYScale="float"  
  12.         android:toYScale="float"  
  13.         android:pivotX="float"  
  14.         android:pivotY="float" />  
  15.     <translate  
  16.         android:fromX="float"  
  17.         android:toX="float"  
  18.         android:fromY="float"  
  19.         android:toY="float" />  
  20.     <rotate  
  21.         android:fromDegrees="float"  
  22.         android:toDegrees="float"  
  23.         android:pivotX="float"  
  24.         android:pivotY="float" />  
  25.     <set>  
  26.         ...  
  27.     </set>  
  28. </set>  
 
  1. Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.alpha);  
  2. alpha.setDuration(3000);  
  3. image.startAnimation(alpha);  
属性[类型]功能备注
Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator指定一个动画的插入器有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]动画的重复次数 
RepeatMode[int]定义重复的行为1:重新开始  2:plays backward
startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层
表二
XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha属性为动画起始时透明度0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字duration为动画持续时间,ms单位
toAlpha
属性为动画结束时透明度
表三
scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
表四
translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 
    
表五
rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

Frame动画:也成为是逐帧动画,它只需在res/anim下定义一个配置文件,需要有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素组成,在代码中将其定义为imageview对象的背景,然后借助animationdrawable对象来实现动画。
  1. 例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />  
  7. </animation-list>  
 
  1. ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);  
  2. rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);  
  3.   
  4. rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();  
  5. rocketAnimation.start();  

三、图形的绘制

需要一个类,实现view类,并重写onDraw()方法,在方法中,用canvas画布、paint画笔、color颜色、path类来???现图形的绘制。使用canvas类可以绘制各种图形,点线面。paint类用于指定画笔的属性的,颜色、粗细、文字、特效等,path类则用于点与点间的连线。

四、图形特效

Matrix实现旋转、缩放和平移;Shader类渲染图形,它是个抽象父类,子类有BitmapShader位图渲染、ComposeShader混合渲染、LinearGradient线性渲染等。详细使用方法,此处略!后续。。本文参考:Android应用开发详解     google  android 官方sdk    feisky学习笔记