Welcome 微信登录

首页 / 操作系统 / Linux / Android基础教程:一个activity中多个handler和消息的处理过程

?  能否有多个handler

handler的构造方法
public Handler() {         ….mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = null;…
}
    因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler    后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?     重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟1、 Handler发送消息的时候public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){...        if (queue != null) {            msg.target = this;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);        }...}2、而Looper中的循环public static final void loop() {        Looper me = myLooper();        MessageQueue queue = me.mQueue;        whiletrue) {        ...            Message msg = queue.next();        ...        // 我汗啊… 竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理           msg.target.dispatchMessage(msg);            msg.recycle();            }        }}3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕     既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧

?  dispatchMessage

 
public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {          if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }           }            handleMessage(msg);        }}
2  --  如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);
callback是一个Runnable的实例,那么什么时候不为空呢?|-  当调用 message 的obtain静态方法来实例化Message的时候,会对这个Runnable赋值    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {        Message m = obtain();        m.target = h;        m.callback = callback;        return m;    }|-  更常用的方式    当Handler.post(Runnable r)的时候
    public final boolean post(Runnable r)      return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}    private final Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;}
     这时候,handler  dispatch这个消息会直接调用Runnable中的run方法这也是为什么重写的handlerMessage不对这种形式发送的消息进行处理
 2  如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
而这个Callback默认情况下为空,只有当调用public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)这两种构造方法的时候才会被赋值    当然,一般使用handler处理消息都是为了与ui线程通信,而ui的looper是系统维护的,所以推荐第一种方式。      当dispatch消息的时候,会直接调用callback.handleMessage()方法
 2  前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做