我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注: 其中Play Automatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(); 这段代码就是指的动画的播放,如果写这段代码的话,就别选Play Automatically啦。animation.Play("walk"); 这段代码就是控制另一个名字为walk的动画啦。3.大家再来看看我的小人动作的例子吧:看看代码:
- function OnGUI() {
- if(GUI.Button(Rect(100,70,70,20),"walk")){
- animation.Play("walk");
- }
- if(GUI.Button(Rect(100,100,70,20),"run")){
- animation.Play("run");
- }
- if(GUI.Button(Rect(100,130,70,20),"attack")){
- animation.Play("attack");
- }
- if(GUI.Button(Rect(100,160,70,20),"die")){
- animation.Play("die");
- }
- if(GUI.Button(Rect(100,190,70,20),"stop")){
- animation.Play("Take 001");
- }
- }
我这里有五个动作,我们看看效果吧。