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设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法。现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法。MessageModelus...
设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)

设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限。现在提供一个高层接口来封装这两个方法。...
设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()方法。现在要求根据插入信息的字符长度,让不同的对象去处理,这些对象连成...
设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法。现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复。MessageModelusing System;using ...
设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)

设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素。MessageModelusing System;using System.Collections.Gen...
设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互。...
设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Messa...
设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。...
设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法)。由客户端决定使用哪种算法。MessageModel...
设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)2010-05-26 cnblogs webabcd返回“”介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。示例有一个Message实体类,对它的操作有Get()方法,每次Get()之前要使用ValidateUser()方法来检查当前用户是否有权限...
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