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深入Android线程的相关问题解惑

深入Android线程的相关问题解惑

一个应用只有一个线程在默认情况下,更确切的讲一个进程中只有一个线程,这跟其他语言,比如C/C++,Java等是一致。也就是说在Android应用程序里面一个进程只有一个线程,所有组件都运行在一个线程里面!当应用程序启动时,系统会为其创建一个进程,也会创建一个线程名字叫做main,所有其所属组件的创建,系统事件的处理,系统的回调等一切应用相关的事情都运行在此名叫main的线程中。此线程即为常说的主线程(main thread)。俗称的UI线程(UI thre...
Android生存指南之:解Bug策略与思路问题的详解

Android生存指南之:解Bug策略与思路问题的详解

现在维护和定制Android的需求越来越多,做的人也越来越多,而Google直接Release出来的源码中又有很多Bug和不合理的地方,特别是原生的应用,如Mms,Browser, Email, Contacts等。定制或做Android解决方案第一步就是要修复原生的Bug以得到一个稳定的系统。1. 仔细观察Bug的特性了解Bug所涉及的流程和模块有哪些,以及是什么样的Bug,Exception?功能上的?还是UI/UE设计问题。针对不同的问题,可能要采取...
Android生存指南之:开发中的注意事项

Android生存指南之:开发中的注意事项

1. 为Activity声明系统配置变更事件系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState()保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate()中传递过去。虽然这貌似正常,但是这会引发问题,因为很多其他的东西比如Dialog...
Android开发笔记之:Dialog的使用详解

Android开发笔记之:Dialog的使用详解

Dialog是任何系统都必须有的一个控件,作为辅助窗口,用于显示一些消息,或请求用户采取一引起操作等。在Android中也不例外,基本使用可能参看文档。使用时的注意事项1. BACK键能取消掉对话框(dismiss),但是却不会触发其onOkey和onCancel回调接口,所以如果你的对话框会改某些状态,一定要注意还有第三种方式取消对话框。2. 尽量少用模态对话框(Model dialog),如果Dialog.setCancellable(false),就...
深入理解Android组件间通信机制对面向对象特性的影响详解

深入理解Android组件间通信机制对面向对象特性的影响详解

组件的特点对于Android的四大组件Activity, Service, ContentProvider和Service,不能有Setter和Getter,也不能给组件添加接口。原因是组件都是给系统框架调用的,开发者只能实现其规定的回调接口,组件的创建与销毁都是由系统框架控制的,开发者不能强行干预,更没有办法获取组件的对象。比如Activity,Service,BroadcastReceiver,你没有办法去创建一个Activity,Service或Br...
Android开发笔记之:用Enum(枚举类型)取代整数集的应用详解

Android开发笔记之:用Enum(枚举类型)取代整数集的应用详解

在Android的API中可以发现有很多用整数集来作为参数的地方,先来看一下实例。LinearLayout是大家所熟知的一个UI基本元素,它里面有一个方向的属性,可以通过以下方法来设置: 复制代码 代码如下:LinearLayout.setOrientation(int);使用的时候,通常都是这样:复制代码 代码如下:LinearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);LinearLayout.setO...
Android Handler之消息循环的深入解析

Android Handler之消息循环的深入解析

Handler是用于操作线程内部的消息队列的类。这有点绕,没关系,我们慢慢的来讲。前面Looper一篇讲到了Looper是用于给线程创建消息队列用的,也就是说Looper可以让消息队列(MessageQueue)附属在线程之内,并让消息队列循环起来,接收并处理消息。但,我们并不直接的操作消息队列,而是用Handler来操作消息队列,给消息队列发送消息,和从消息队列中取出消息并处理。这就是Handler的职责。Handler,Looper和MessageQu...
深入Android Handler与线程间通信ITC的详解

深入Android Handler与线程间通信ITC的详解

在《Android Handler之消息循环的深入解析》中谈到了Handler是用于操作线程内部的消息队列,所以Handler可以用来线程间通信ITC,这种方式更加安全和高效,可以大大减少同步的烦恼,甚至都可以不用syncrhonized。线程间通讯ITC正常情况下函数调用栈都会生存在同一个线程内,想要把执行逻辑交换到其他线程可以新建一个Thread,然后start()。另外一种方法就是用ITC,也即用消息队列来实现,线程需要把执行逻辑交到其他线程时就向另...
Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解

Android开发笔记之:消息循环与Looper的详解

Understanding LooperLooper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为我们初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BAC...
基于Android SDK-在64位Linux中使用需要注意的问题

基于Android SDK-在64位Linux中使用需要注意的问题

由于机器内存坏了,换了个内存,重新安装了一个64位的Fedora16,把原来的32位的Fedora15格掉了。于是在重新安装Android SDK时遇到了非常好玩的事情,先是SDK的安装文件和ADT无法下载,我家用的移动的宽带,就是无法下载,跟朋友联系了发现移动和联通的宽带无法下载,中国电信是可以正常下载的,真是诡异啊!没有办法,到朋友那下了一个。回来安装时就一直停在Fetching状态,用了《解决Android SDK下载和更新失败的方法详解》提供的方法...
深入Understanding Android ContentProvider详解

深入Understanding Android ContentProvider详解

1. 什么是ContentProvider也即内容提供者,是对所有数据访问的一层抽象,为数据访问提供了统一的接口。它有以下优点:a. 对数据的抽象,为所有的组件提供统一的访问数据的方式,从而让组件不必关心具体数据的呈现形式(文件or数据库)。数据,也可以只关心自身的管理,而不用去管使用者的访问问题。这样就达到了很好的封装。b. 接口更加方便,更加方便的让组件之间传送数据ContentProvider的访问标识为Uri,通过统一的ContentResolve...
基于Android ContentProvider的总结详解

基于Android ContentProvider的总结详解

1.适用场景1) ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口2) 使用ContentProvider,应用程序可以实现数据共享3) android内置的许多数据都是使用ContentProvider形式,供开发者调用的(如视频,音频,图片,通讯录等)2.相关概念介绍1)ContentProvider简介当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对...
深入探讨Unit Testing in Android

深入探讨Unit Testing in Android

1. Testing for ContentProvider在你开始为Provider写Case之前,应该仔细读一读SDK文档中关于Provider测试的说明。但是光读那些说明,你还是没办法写出正确的Case,因为你也知道,Android的文档是比较差劲的,有一些关键东西文档中没有说明,你也知道,这在Android当中并不少见。你写个Provider的Case,如下:复制代码 代码如下:public class DemoProviderTest exten...
Android Mms之:深入理解Compose

Android Mms之:深入理解Compose

Mms中的ComposeMessageActivity(以下简称Composer)是整个Mms中最重要的一个组件,它负责编辑信息,发送信息,管理信息,接收信息,与外部应用接口。在Mms内部与Composer关联的类和组件特别多,几乎所有的类和组件都与Composer有关联,关于信息的所有操作流程都起始于Composer;在外部Composer也是公开的接口,能够处理Intent.ACTION_SEND和Intent.ACTION_SENDTO以及文件类型为...
Android中的脑残设计总结

Android中的脑残设计总结

Trackball轨迹球 这有点类似于PC上面的鼠标,可以用于导航,为此便有了Focus,但是这实际操作意义并不大,因为整个屏幕都是触控的,还用导航干什么,先把Focus用Trackball移动到某个控件再去点击这不是多此一举吗?而且这个Focus十分难以控制,给开发者添加了无尽的烦恼,所以轨迹球是脑残的设计,所以现在Android的设备已经进化的都去掉了轨迹球了。当初为何加入这个东西呢?我猜因为Android的原始设计是一直带有键盘的,或者是为了非触控屏...
解析后台进程对Android性能影响的详解

解析后台进程对Android性能影响的详解

Android现在这么火,各种的设备也是琳琅满目,高中低等,大小屏幕都有,但是它始终未能达到iOS那样的令人称赞的卓越体验和性能,其操作的流畅度,性能和安全性方面总是略输iOS一筹。据说iPhone4虽然是单核512M内存,但是比Android的双核1G内存的操作起来更流畅,iPad2虽然是也只有512M的内存但是操作起来比Android四核1G内存还要流畅。另外在安全性方面也不如iOS。造成Android性能,待机时间,操作流畅和安全性不好的原因是And...
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