Welcome 微信登录

首页 / 移动开发 / Android

android调用WebService实例分析

android调用WebService实例分析

本文实例讲述了android调用WebService的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:WebService是一种基于SOAP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台、不同语言、不同技术整合到一块。在Android SDK中并没有提供调用WebService的库,因此,需要使用第三方的SDK来调用WebService。PC版本的WEbservice客户端库非常丰富,例如Axis2,CXF等,但这些开发包对于Android系统过...
Android控件动态用法实例分析

Android控件动态用法实例分析

本文实例讲述了Android控件动态用法。分享给大家供大家参考。具体如下:通常android里的界面布局都是在XML里设定好的 也就是说 在程序中,不能更改界面上的元素数量等, 比如聊天会话界面当有人发言就要增加一个TextView,这就是动态增加控件,这就不能在XML里事先布局了!不过还好,ANDROID使用控件也不是只有XML这一种方式以下代码就是动态生产控件的JAVA程序package com.fetion.android;import androi...
android监听返回按钮事件的方法

android监听返回按钮事件的方法

本文实例讲述了android监听返回按钮事件的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:用户在点击手机的返回按钮时,默认是推出当前的activty,但是有时用户不小心按到返回,所以需要给用户一个提示,这就需要重写onkeydown事件,实现的效果如下:java代码如下:@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setC...
Android自定义Spinner下拉列表(使用ArrayAdapter和自定义Adapter实现)

Android自定义Spinner下拉列表(使用ArrayAdapter和自定义Adapter实现)

今天学习了Spinner组件的使用,非常好用的一款组件,相当于从下拉列表中选择项目,今天收获颇多,下面给大家演示一下Spinner的使用(分别使用ArrayAdapter和自定义Adapter实现),具体内容如下。(一):使用ArrayAdapter进行适配数据: ①:首先定义一个布局文件:<span style="font-size:16px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...
Android中ImageView使用网络图片资源的方法

Android中ImageView使用网络图片资源的方法

本文实例讲述了Android中ImageView使用网络图片资源的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:很多时候我们不想把东西都放在APK里面,或者是不能放进去,这时候我们就需要万能的网路帮助自己实现了运行效果截图如下:java代码如下:package com.android.antking.imageview;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java....
Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

本文实例讲述了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:在学习了一点点Android之后,觉得有必要记录下来,于是就开了这个新坑,慢慢来填吧。1.运动体Movable类本例主要模拟了一组大小不一的球以一定的水平初速度从高处落下的运动轨迹。其中的小球为一个可移动物体Movable对象,该类中除了包含小球图片对象之外,还包括了如位置坐标、水平速度、垂直速度等一系列用于模拟小球运动的成员变量和一些方法。Movable类:pac...
Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

本文实例讲述了Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:本节介绍在游戏开发中常用到的数学物理应用——粒子系统。粒子系统与上一节的小球有类似的地方,都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中的物体的运动轨迹。不同的是小球更强调个体运动,而焰火粒子等粒子系统更注重整体感觉。一、焰火粒子效果1.粒子对象类Particle类和粒子集合类ParticleSet类每个粒子都为一个Particle类的对象,程序中产生的所有Parti...
Android游戏开发学习之引擎用法实例详解

Android游戏开发学习之引擎用法实例详解

本文实例讲述了Android游戏开发学习之引擎用法。分享给大家供大家参考。具体如下:汽车引擎是汽车的心脏,其决定了汽车的性能和稳定性,是人们在购车时相当关注的。而游戏中的物理引擎就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的物理引擎可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。一、JBox2D简介JBox2D是开源物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,...
Android中悬浮窗口的实现原理实例分析

Android中悬浮窗口的实现原理实例分析

本文实例讲述了Android中悬浮窗口的实现原理。分享给大家供大家参考。具体如下:用了我一个周末的时间,个中愤懑就不说了,就这个问题,我翻遍全球网络没有一篇像样的资料,现在将实现原理简单叙述如下:调用WindowManager,并设置WindowManager.LayoutParams的相关属性,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不...
<< 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 >>