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Expression Blend实例中文教程(2) - 界面快速入门

Expression Blend实例中文教程(2) - 界面快速入门

Expression Blend实例中文教程(2) - 界面快速入门2011-08-12 博客园 jv9上一篇主要介绍Expression系列产品,另外概述了Blend的强大功能,本篇将用Blend 3创建一个新 Silverlight项目,通过创建的过程,对Blend进行快速入门学习。在开始使用Blend前,首先需要进行Silverlight的开发环境搭建。Silverlight开发环境搭建成功后,我们将通过实例介绍Blend入门操作,我使用的Blend...
Expression Blend实例中文教程(3) - 布局控件快速入门Grid

Expression Blend实例中文教程(3) - 布局控件快速入门Grid

Expression Blend实例中文教程(3) - 布局控件快速入门Grid2011-08-12 博客园 jv9上一篇对Blend 3开发界面进行了快速入门介绍,本篇将基于Blend 3介绍Silverlight控件。对于微软 开发工具熟悉的朋友,相信您很快就熟悉Blend的开发界面和控件。XAML概述Silverlight的控件绘制是由XAML语言进行支持的。什么是XAML语言?简单的说,XAML(Extensible Application Mar...
Expression Blend实例中文教程(4) - 布局控件快速入门Canvas

Expression Blend实例中文教程(4) - 布局控件快速入门Canvas

Expression Blend实例中文教程(4) - 布局控件快速入门Canvas2011-08-12 博客园 jv9上一篇,我介绍了Silverlight控件被分为三种类型,第一类: Layout Controls(布局控件)第二类: Item Controls (项目控件)第三类: User Interaction Controls(用户交互控件)在以上三种控件类型中,布局控件是最基础的,所以,我从布局控件开始一个快速入门介绍,根据前 文所述,我们知...
Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation

Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation

Expression Blend实例中文教程(7) - 动画基础快速入门Animation2011-08-12 博客园 jv9通过前面文章学习,已经对Blend的开发界面,以及控件有了初步的认识。本文将讲述Blend的一个核 心功能,动画设计。大家也许注意到,从开篇到现在,所有的文章都是属于快速入门,是因为这些文章, 都是我曾经学习的经验和工作中使用到的经验总结出来的。在我个人认为,掌握了这些核心功能也就等于 掌握了Blend的开发方法。在以后开发项目中使...
Expression Blend实例中文教程(6) - 项目控件和用户交互控件快速入门

Expression Blend实例中文教程(6) - 项目控件和用户交互控件快速入门

Expression Blend实例中文教程(6) - 项目控件和用户交互控件快速入门2011-08-12 博客园 jv9前文我们曾经描述过,微软把Silverlight控件大致分为三类:第一类: Layout Controls(布局控件)第二类: Item Controls (项目控件)第三类: User Interaction Controls(用户交互控件)我们已经对第一类布局控件在Blend中的应用进行了描述。本文将介绍Item Controls,...
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard

Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard

Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard2011-08-12 博客园 jv9上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现 ,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动 画。对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一个功能,StoryBoard不...
Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors

Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors

Expression Blend实例中文教程(9) - 行为快速入门Behaviors2011-08-12 博客园 jv9在Blend强大的设计功能支持下,设计人员和开发人员可以无代码实现Silverlight/WPF动画效果,例 如上文介绍的 StoryBoard,就是一个典型例子,设计人员和开发人员仅需提供必要元素,即可实现简单 动画。通常来说,在一个项目中会经常出现重复的动画或者相似的动画,如果每次都创建一个新的 StoryBoard,这样显着项目代...
Expression Blend实例中文教程(10) - 缓冲动画快速入门Easing

Expression Blend实例中文教程(10) - 缓冲动画快速入门Easing

Expression Blend实例中文教程(10) - 缓冲动画快速入门Easing2011-08-12 博客园 jv9随着Rich Internet application(RIA)应用技术的发展,各个公司越来越注重于项目的用户体验性 ,在保证其功能完善,运行稳定的基础上,绚丽的UI和人性化的操作设计会给用户带来舒适的体验效果。 前文我们学习了Blend设计简单的动画,可以使用StoryBoard快速创建一个动画效果,但是该动画效果看 起来缺乏自然效果...
Expression Blend实例中文教程(11)

Expression Blend实例中文教程(11)

Expression Blend实例中文教程(11)2011-08-12 博客园 jv9Expression Blend实例中文教程(11) - 视觉管理器快速入门Visual State Manager(VSM)Visual State Manager,中文又称视觉状态管理器(简称为VSM),是Silverlight 2中引进的一个概念 。通过使用VSM,开发人员和设计人员可以轻松的改变项目控件的视觉效果,在项目中VSM主要用于创建自 定义控件以及控件模...
Expression Blend实例中文教程(12)-样式和模板快速入门Style,Template

Expression Blend实例中文教程(12)-样式和模板快速入门Style,Template

Expression Blend实例中文教程(12)-样式和模板快速入门Style,Template2011-08-12 博客园 jv9在上一篇,介绍了Visual State Manager视觉状态管理器,其中涉及到控件的样式(Style)和模板( Template),本篇将详细介绍样式(Style)和模板(Template)在Silverlight项目中的应用,并介绍如 何使用Blend设计样式(Style)和模板(Template)。在LOB(Lin...
Expression Blend实例中文教程(13) - 控件模板快速入门ControlTemplates

Expression Blend实例中文教程(13) - 控件模板快速入门ControlTemplates

Expression Blend实例中文教程(13) - 控件模板快速入门ControlTemplates2011-08-12 博客园 jv9上篇,介绍了控件样式(Style)和模板(Template)的基础概念,并且演示了使用Blend设计控件样 式。本篇将继续介绍使用Blend设计自定义控件模板 - ControlTemplate。ControlTemplate可以称为控件 模板,简单的理解为控件结构和行为的集合。在项目设计中,经常会使用Control...
Silverlight游戏设计:(一)游戏中斜视角的原理与分析

Silverlight游戏设计:(一)游戏中斜视角的原理与分析

Silverlight游戏设计:(一)游戏中斜视角的原理与分析2011-08-12 博客园 深蓝色右手“暗黑破坏神3”将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝 试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的3D路线而回归到2D,B大的一句话道破天机:要实现畅快 淋漓如行云流水般的RPG战斗体验,唯有采用斜视角2D表现形式,至于其中的原委,留给所有人自己去思 考。不可否认,是斜视角将2D游戏的表现力激发...
Silverlight游戏设计:(二)场景编辑器让游戏开发更美好

Silverlight游戏设计:(二)场景编辑器让游戏开发更美好

Silverlight游戏设计:(二)场景编辑器让游戏开发更美好2011-08-12 博客园 深蓝色右手如果哪天光荣告诉我:《三国志》系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历 史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的《梦幻模拟战 》玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏。在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技 术为何不为大家而用。发自内心的激情点燃了新的开始,一点一滴的去拾取那重生的感觉...
Silverlight游戏设计:(三)一切起源于这个真实的世界

Silverlight游戏设计:(三)一切起源于这个真实的世界

Silverlight游戏设计:(三)一切起源于这个真实的世界2011-08-12 博客园 深蓝色右手一直以来,我不断的在思考着如何能让Silverlight在游戏制作方面更简单。《圣经》说:上帝创造了 世界;“游戏”无论在何等年代,都被视为生物在一定程度上模拟真实世界而进行的特定活动。基于爱因 斯坦的时空理论,存在于世界中的万物其根本结构为3维空间 + 1维时间,于是乎脑海中浮现出了一个很 棒的游戏基类:GameBase。&ldq...
Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架

Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架

Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架2011-08-12 博客园 深蓝色右手思路已俨然清晰,接下来要做的是从零开始搭建游戏的主体框架。Silverlight作为RIA界的新宠儿, 不仅在游戏开发方面性能优越,在企业开发领域的优异表现同样日益显著。像我们这些长期从事.NET开发 的程序员们,如何顺利向Silverlight开发转型是入门时要解决的第一个难题。首先要做的是安装 配置开发环境及开发工具。这里我强烈推荐.NET程序员使用w...
Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象

Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象

Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象2011-08-12 博客园 深蓝色右手传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于 讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思 想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界。还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都喜欢将此类似的情形设计当作面向对象最好的例 子。是的,非...
Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想

Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想

Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想2011-08-12 博客园 深蓝色右手所有的游戏设计辅助工具都是为了提高游戏开发效率而出现的,Silverlight-2D游戏场景编辑器 (QXSceneEditor)同样也不例外,虽然它不比《魔兽》、《星际》、《帝国》等大作的地图编辑器拥有强 大到甚至可以通过“换肤”直接创造出一款新游戏;但是大家可以通过它,配合上前几节讲述的游戏架设 方式几乎能搭建任意一款2D游戏图形框...
Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo2011-08-12 博客园 深蓝色右手场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设 更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中 。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家 展示讲解大量的基于此场景编辑器构建...
Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①

Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①

Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①2011-08-12 博客园 深蓝色右手教程中无数次提到《三国》系列,那段荡气回肠的过去一直深刻烙印于心。我深爱中国的历史,因此 我从不去公开评论政治,因为它是我的母亲;我执着于策略游戏,闲暇时爱不离手的依旧是NDS中的《三 国志》。《三国策Online》作为一款RPG+战棋类策略网络游戏,其发展至今多年而青春永驻,不仅因为题 材的深度及画面上淳朴而幽雅的表现,更重要的是玩家能从对...
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