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Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架

Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架

Silverlight游戏设计:(四)从零开始搭建游戏主体框架2011-08-12 博客园 深蓝色右手思路已俨然清晰,接下来要做的是从零开始搭建游戏的主体框架。Silverlight作为RIA界的新宠儿, 不仅在游戏开发方面性能优越,在企业开发领域的优异表现同样日益显著。像我们这些长期从事.NET开发 的程序员们,如何顺利向Silverlight开发转型是入门时要解决的第一个难题。首先要做的是安装 配置开发环境及开发工具。这里我强烈推荐.NET程序员使用w...
Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象

Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象

Silverlight游戏设计:(五)面向对象的思想塑造游戏对象2011-08-12 博客园 深蓝色右手传说,面向对象的开发模式最初是因为程序员偷懒而不小心诞生的。发展至今,人们从最初的热忠于 讨论某某语言是否足够面向对象到现在开始更广泛的关注面向对象的思想而不是具体内容。面向对象的思 想其实并不深奥,它存在的目的只有一个:让程序开发更贴近我们的现实世界。还记得猫、猫叫;狗、狗吃东西吗?无数的程序员都喜欢将此类似的情形设计当作面向对象最好的例 子。是的,非...
Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想

Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想

Silverlight游戏设计:(六)场景编辑器之开源畅想2011-08-12 博客园 深蓝色右手所有的游戏设计辅助工具都是为了提高游戏开发效率而出现的,Silverlight-2D游戏场景编辑器 (QXSceneEditor)同样也不例外,虽然它不比《魔兽》、《星际》、《帝国》等大作的地图编辑器拥有强 大到甚至可以通过“换肤”直接创造出一款新游戏;但是大家可以通过它,配合上前几节讲述的游戏架设 方式几乎能搭建任意一款2D游戏图形框...
Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo

Silverlight游戏设计:(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo2011-08-12 博客园 深蓝色右手场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设 更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中 。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家 展示讲解大量的基于此场景编辑器构建...
Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①

Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①

Silverlight游戏设计:(八)三国策(Demo) 之 “江山一统”①2011-08-12 博客园 深蓝色右手教程中无数次提到《三国》系列,那段荡气回肠的过去一直深刻烙印于心。我深爱中国的历史,因此 我从不去公开评论政治,因为它是我的母亲;我执着于策略游戏,闲暇时爱不离手的依旧是NDS中的《三 国志》。《三国策Online》作为一款RPG+战棋类策略网络游戏,其发展至今多年而青春永驻,不仅因为题 材的深度及画面上淳朴而幽雅的表现,更重要的是玩家能从对...
Silverlight游戏设计:(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②

Silverlight游戏设计:(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②

Silverlight游戏设计:(九)三国策(Demo) 之 “江山一统”②2011-08-12 博客园 深蓝色右手目前市面上的游戏无论单机的还是网游,具备多角度、多类型场景早已屡见不鲜。经典的如《轩辕剑3 》,最传统的中国风RPG角色扮演游戏,整个游戏包含3大类场景:世界(大地图)场景、具体(城市、洞穴 等)场景及战斗(回合)场景。精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同 样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”①

Silverlight游戏设计(Game Design):(十)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”①

Silverlight游戏设计(Game Design):(十)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”①2011-08-12 博客园 深蓝色右手与当年盛大通过代理《传奇》一举成名,九城代理《奇迹》一夜发迹完全不同,金山、网易凭借他们 自主的研发团队,数年时间倾力打造了《剑侠》及《西游》等系列非常优秀的纯国产网游,不仅开创了此 领域的先河,且作为中国网游行业的榜样,让我时常感到崇敬与骄傲。西山居、烈火、大话西游等工作室 这些如雷贯耳的称号已家喻户晓,所有成功...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十一)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”②

Silverlight游戏设计(Game Design):(十一)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”②

Silverlight游戏设计(Game Design):(十一)梦幻西游(Demo) 之 “天人合一”②2011-08-12 博客园 深蓝色右手无论是单机游戏还是网络游戏,丰富剧情的背后都离不开NPC默默无闻的工作;有的吆喝着卖药卖武器 ,有的做为宠物常拌左右,更灵活的还可以如《暗黑破坏神》那样,作为随从协助杀敌。强大的游戏离不 开高智能的AI,而AI的背后则隐藏着更为复杂的技术,脚本系统就是其核心。想深入了解游戏脚本的朋友 ,我推荐阅读脚本AI与脚本引...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之“战争艺术”①

Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之“战争艺术”①

Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之“战争艺术”①2011-08-12 博客园 深蓝色右手即时战略类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,《沙丘魔堡II 》开创了真正意义上的即时战略游戏形态,之后Westwood创生了《命令与征服》系列加之暴雪的《魔兽争 霸》及《星际争霸》系列瞬间将RTS的发展推向高潮。就是在这样的氛围下,微软的《帝国时代》系列孕 育而生,踏着人类文明进...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II(Demo)之“战争艺术”②

Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II(Demo)之“战争艺术”②

Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II(Demo)之“战争艺术”②2011-08-12 博客园 深蓝色右手帝国时代是一部阐述世界战争发展史的游戏巨著,讲究还原真实的历史战争场景,其中的阵型系统为 游戏的极大亮点之一;玩家根据兵种的不同搭配上最合适的阵型时常能起到逆转乾坤的神效,经典的如前 枪,中骑,后投石,强大的阵型加上玩家精确的微操能瞬间扫荡大规模敌军而毫发不伤。阵型系统不仅仅 存在于即时战略游戏中,在《三国志》、...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)

Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)

Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)2011-08-12 博客园 深蓝色右手练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我 们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有 很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏 素材...
Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦(完)

Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦(完)

Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦(完)2011-08-12 博客园 深蓝色右手Silverlight游戏设计系列到此就全部结束了,原先计划至少为大家献上5个最有影响力的Demo,由于 近期生活及工作的原因让我感到实在疲惫不堪因而未能如愿,还望大家见谅。Silverlight在游戏开发方面拥有它独到之处,目前最新版本为4.0,开发环境集成于强大的 VisualStudio2010中。Silverlight在短短的数...
Silverlight:应用程序模型

Silverlight:应用程序模型

Silverlight:应用程序模型2011-09-05 MSDN Silverlight 应用程序模型提供以下功能来供托管应用程序使用:一个激活系统,它使得 Silverlight 插件能够下载您的应用程序在启动时需 要的应用程序包和任何外部库程序集。Application 类,该类封装基于 Silverlight 的应用程序通常要求的服务, 例如生命周期事件通知和 Silverlight 插件的接口。应用程序扩展性系统,此系统封装某些应用程序需要的其他...
案例分析:Silverlight在中国人寿的应用

案例分析:Silverlight在中国人寿的应用

案例分析:Silverlight在中国人寿的应用2011-09-05 infoq 吴磊笔者自2003年首次听到Macromedia公司提起RIA(富互联网应用)一词到现在 整整7年了。一度被认为是互联网应用趋势的RIA经历了7年之痒,但仍然没有在互 联网上得到大规模普及,特别是企业应用就更加少见。做个不恰当的比喻,传统 基于Html的应用就像互联网应用中的绿叶一样,而RIA技术由于酷炫的用户体验效 果就像是美丽的花朵。现在开心网和腾讯QQ等商业应用中已经运...
Silverlight:应用程序和编程模型

Silverlight:应用程序和编程模型

Silverlight:应用程序和编程模型2011-09-05 MSDN 大多数基于 Silverlight 的应用程序以托管代码编写并充分利用 Silverlight 应用程序模型。但是,您可以选择使用简化的编程模型。Silverlight 为应用程序开发提供以下两个截然不同的模型:Silverlight 的托管 API,它使用在 Silverlight 的公共语言运行时 (CLR) 上运行的代码。可以将托管 API 用于已编译的语言(如 Visual ...
Silverlight:代码隐藏和分部类

Silverlight:代码隐藏和分部类

Silverlight:代码隐藏和分部类2011-09-05 msdn 代码隐藏是一个术语,用于描述在为某一应用程序进行标记编译时与 XAML 页 的分部类联接的代码。本主题描述针对代码隐藏类的要求、在代码隐藏中定义的 事件处理程序的要求以及与代码隐藏相关的机制(例如 InitializeComponent 方 法)的用途。一般要求*如果某一托管应用程序的 XAML 页进行了标记编译(Page 生成操作,且 MSBuild:MarkupCompilePas...
Silverlight:动画概述

Silverlight:动画概述

Silverlight:动画概述2011-09-05 msdn 在 Silverlight 中,动画可以通过添加移动和交互性来增强图形的创建效果 。通过对背景色进行动画处理或应用动画 Transform,您可以创造出生动的屏幕 过渡效果或提供有帮助的视觉提示。动画简介动画是快速播放一系列图像(其中每个图像与下一个图像略微不同)给人造成 的一种幻觉。大脑感觉这组图像是一个变化的场景。在电影中,摄像机每秒钟拍 摄许多照片(帧),便可使人形成这种幻觉。用投影仪播...
Silverlight:服务器端播放列表

Silverlight:服务器端播放列表

Silverlight:服务器端播放列表2011-09-05 msdn 对于 Silverlight,服务器端播放列表 (SSPL) 是一种媒体资产(音频或视频 )序列,它允许服务器管理员控制用户查看的媒体顺序。可以通过静态或动态方 式创建此播放列表。用于向 Silverlight 供应媒体的服务器端播放列表仅可用 于流处理方式(按需或广播);它不能用于供应已下载的媒体。Silverlight 使 用 .wsx 配置文件来指定可通过 MediaElemen...
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